Türkiye’de taşınabilir oyun bölümü bilhassa son yıllarda büyük bir atağa kalktı. Yerli oyun stüdyolarının geliştirdiği taşınabilir oyunlar dünya genelinde milyonlarca oyuncuya ulaşıyor ve dev yatırımlar alıyor. Gaming in Turkey tarafından yayımlanana Türkiye Oyun Bölümü 2020 Raporu ülkemizdeki taşınabilir oyun kesimini ve dünya ile karşılaştırmasını ortaya koydu.
Raporda yer alan bilgilere nazaran Google Play’de 171 bin 986 oyun yayıncısı var ve bunların 2 bin 689 tanesi yerli firmalardan oluşuyor. Play Store’da bulunan 439 bin 890 oyundan 8 bin 55’i yerli oyunlar. Play Store’da yer alan oyunların aldığı ortalama puan 3,76 olurken yerli üretimlerin ortalama puanı 3,94 oldu.
Yerli taşınabilir oyun geliştiricilerinin yayınlamış olduğu en tanınan oyunlar 101 Okey Plus, Basketball Arena, Liderler, Batak, Bus Simulator, Fun Okey 101, Baş Topu 2, Recontact Istanbul, Recontact London ve Zula Taşınabilir olarak karşımıza çıkıyor.
TÜRK YAYINCILAR BEKLENTİYİ UYGUN TAHLİL EDİYOR
Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Ozan Aydemir, yerli taşınabilir oyunların başarısı hakkında şu sözleri kullandı:
“Yerli oyun geliştirici firmalarımız, birçok işte olduğu üzere daha fazla ayrıntıcı bir biçimde çalışıyor. Türk yayıncılar, oyuncuların talep ve beklentilerini çok iyi tahlil ediyor ve oyunlarını geliştirirken bu sonuçlara nazaran geliştirmeler yapıyor. Bu da oyunların oyuncular tarafından daha fazla beğenilmesini sağlıyor. Son olarak, birçok coğrafyaya köprü pozisyonunda yer almamız, birçok kültürle harmanlanmamıza ve bu açıdan da farklı kültürlere hitap eden oyunlar üretmemize katkı sağlıyor.”
SALGIN OYUN BÖLÜMÜNÜ 159 MİLYAR DOLARA ULAŞTIRDI
Oyun dalının koronavirüs salgınının da tesiriyle geçtiğimiz yıl yüzde 9,3 büyüyerek 159 milyar dolara ulaştığını belirten Aydemir, “Bu büyüme, ülkemizde de hissedildi ve geçen yıl 32 milyon olan oyuncu sayısı 36 milyona, 830 milyon dolar olan toplam hasılat 880 milyon dolara yükseldi” sözlerini kullandı ve geçtiğimiz yıl 9 aylık periyotta oyun bölümünde pay satışı süreçlerinin 2 milyar dolarlık hacim oluşturduğunu belirtirken açıklamalarına şu biçimde devam etti:
“Tüm bu gelişmeler, oyun dalını en fazla yatırım alan kesim pozisyonuna taşıdı. Oyun dalı, hem ülkemizde hem de dünyada yeni fakat son derece agresif büyüyen bir pazar. Riski büyük lakin getirisi çok daha büyük bir bölüm. Oyun kesimi, birçok yatırımcının yeni gözdesine dönüşmüş durumda. Bu yatırımların her geçen gün artarak büyüyeceğine inanıyoruz.
YETİŞKİNLERİN YÜZDE 79’U TAŞINABİLİR OYUNCU
Türkiye’deki yetişkinlerin yüzde 79’u taşınabilir oyun oyuncusu oldu. Bu da direkt oyuncu sayısına ve hasılat sayılarına yansıdı. Büyümedeki bir öbür sebep de oyunlara olan farkındalığın daha fazla artması oldu. Akıllı taşınabilir aygıtların gelişmesi ve kolay ulaşılabilirliği de birebir formda oyunlara kolay bir ulaşım sağladı. Günün her anında yanımızda olan taşınabilir aygıtlarımızla istediğimiz her an istediğimiz her oyunu oynayabiliyoruz. Bu durum da oyuncu sayılarının ve hasılatlarının süratle büyümesini sağlıyor.”
Taşınabilir oyunların 70 milyar dolarlık dev cirosu ile oyun ekosistemini domine ettiğini belirten Aydemir, “Esporda PC oyunları değerli pozisyondayken artık taşınabilir oyunlar da esporda kelam sahibi pozisyonuna yükseldi. Pandemi periyodunda genel tartı, hyper-casual şekli oyunlarda ve PUBG Mobile, Garena Free Fire, LOL Wild Rift, Brawls Stars, Baş Topu 2 ve Lords Mobile üzere online rekabetin çok ağır olduğu geniş kitlelere hitap edebilen oyunlarda gerçekleşti” biçiminde konuştu.
Haber7